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2025.09.04

绝妙的想法,艰难的设计。

“业余的,只谈灵感。专业的,只是每天去工作室工作。"

—罗丹

灵感想法像一阵风,它总在某个不经意的瞬间造访,来得快,去得也快。有些点子绝妙至极,闪电般劈进脑海,让人兴奋,让人坐立不安。

每个想法诞生的时候,都裹着糖衣。我们仿佛看到用户喝彩,投资人追捧,媒体写着"颠覆性创新"。AI加持的时代,这种幻觉尤为严重。

直到开始画第一张设计草图。

那个在脑海中光芒四射的创意,落在纸上却变成了几十上百页的PRD、几十版原型、密密麻麻的流程图、价值流分析、用户画像、数据架构设计和异常处理方案。

产品设计很像跋涉。设计师要把理想中的画面拆解成角色权限、表单布局、按钮颜色、加载速度、计算公式、拇指热区、实体关系。设计,需要计算服务器成本,权衡功能优先级,预测用户可能产生的几百种误解。

设计过程中,你要为自己的创意动手术。把那些中看不中用的东西砍得七零八落,把"无所不能"的期待修剪成"解决一个具体问题"的克制。

这世界99.99%的创意,还没成长为胚胎就灰飞烟灭了。那些让工作生活更美好设计,都经历过在沙漠里的行军——把"应该有用"变成"确实好用"的艰难过程。


原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/E-78To9ZBsgXcBzaAb0Y2A

来源:XT

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