产品创新,没有理所当然的成功。成功的创新源于对“目标”的设计和在设计。

产品创新的上半场,是设计使用者目标。一而再再而而三的评估选择,都是为了重新思考规划用户价值和产品目标。
最早的iPod是2001年推出的初代iPod。
当时,行业都在设计超小型的mp3。他们大都使用闪存,容量小且传输速度慢。用户要为闪存的容量付费譬如32M/64M。
乔布斯提出了一系列的问题:
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数字音乐播放器,什么是真正重要的?
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用户为什么要为容量付费?
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如何将音乐搬到mp3上?
乔布斯认为苹果应开发一款与iTunes协同工作的播放器,以吸引更多用户使用Mac电脑。
苹果聘请了曾在飞利浦工作的托尼·法德尔(Tony Fadell)作为设计顾问。法德尔组建了约25名普通员工和一些合同工的团队,在苹果园区内老旧建筑中开展工作。
苹果全球产品副总裁菲尔·席勒(Phil Schiller)提出通过滚轮来选择歌曲,解决了当时其他播放器用加减号按钮选歌,面对大量歌曲时操作不便的问题。用户可通过手指滑动滚轮,快速浏览歌曲列表。
这款MP3解码芯片采用圣何塞PortalPlayer公司的产品,耳机由Fostex公司生产,操作系统外包给Pixo公司。负责iTunes开发的程序员杰夫·罗宾(Jeff Robbin)团队,创建了iPod的用户界面和音乐播放软件,以及与iPod同步的iTunes版本。
乔纳森·艾夫(Jonathan Ive)的工业设计团队负责外观设计。经过淘汰几十种原型,最终借鉴了Braun T3袖珍收音机,设计出扑克牌大小的盒子,表层是白色聚碳酸酯纤维,镶嵌在镜面不锈钢外壳中的外观。
苹果公司请自由撰稿人文尼·切科(Vinnie Chieco)起名。联想到《星际迷航》中的“Shuttlepod”,建议取名为iPod,乔布斯认可了这个名字。
最终,团队为产品制定了两个重要的目标,“把1000首歌塞到兜里,10秒找到歌曲”,一是采用快速的FireWire接口解决传输问题,二是使用东芝公司的1.8英寸5GB硬盘,让设备体积更小。
2001年10月23日,苹果公司发布了iPod,11月正式交付给消费者。
产品创新的上半场,设计工作最重要的任务,也是首要任务,是生成“有效”的目标,而不是开发功能。
苹果用滚轮原型测试证明:对于能装下1000首歌的mp3,检索效率是最重要的。
通过设计,生成清晰产品目标,对齐对用户价值选择的方向。
这个过程中,可能会有大量的原型、查阅文献、甚至有些工程迭代,但目的不是为了制造成品,而是投石问路,去探寻怎样的目标是有效的?抵达到那里大致的路径是怎样的?
这种目标是“想做的、该做的、且能做的”的公约数。
设计目标的过程,不仅要证明自己是对的更要证明自己是错的。它还会告诉我们,什么是不靠谱的、不清晰、条件不具备的。
这样的例子比比皆是。无印良品的笔记本,爱迪生设计电灯泡,籁声川设计的舞台剧,好的设计无一不是如此。
采用不同用户目标、产品目标的诠释,会驱动完全不同功能设计,会极大影响工程方法和开发难度。 从需求想法,到合理且富含新意的产品目标之间,有一个巨大的“再设计”的空间。 对于产品目标的再设计,就是在设计产品,整个过程不是一蹴而就的,它建立在不断地推翻假设,不断推翻经验,一次又一次从理所当然的经验中走出来的过程,它不仅涌现很多好的想法,也构建了对于产品价值新的认知。
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来源:XT