“只有当人游戏时,他才是完整的人”

“只有当人游戏时,
他才是完整的人”
by 席勒
席勒在《审美教育书简》中阐述了这一观点,他认为玩耍是人类自由的表现,也是人类审美活动的本质特征。
克劳德·香农,被称为信息论之父,小时候玩发明,如制作模型飞机、模型船、自建无线电台等。
他长大后玩数学,提出了奠定数字电路理论基础的硕士论文。老了还玩股票。他不管有无实用价值、学术意义等,什么好玩就玩什么,将科学技术领域玩了个遍。
物理学家理查德·费曼,小时候就特别贪玩、好奇,在门上安装自己发明的防盗铃,为做实验差点点燃房间,还成了开保险柜的“撬锁英雄”。
他还跑到大街上学桑巴鼓,造诣极高,用鼓声伴奏芭蕾舞舞剧获得全美大奖,为追求女友学绘画,最后举办了个人画展。
在玩儿过程中,人可以摆脱物质和精神的束缚,实现感性与理性的统一,从而成为一个完整的人。
"知止定静安虑得",这条源自《大学》的修身法则。若将"安"字替换为"玩",“知止定静玩虑得”时……你试一下,感受一下,玩儿的开心,便有新的觉察,才能有新的收获。
新的认知,来自于新的经验,用玩耍去经验,成本低、效果好。从玩儿的角度出发,生活就不再是一篇命题作文,而是充满快乐,充满可能性的体验之旅。
看似端庄雅正的历史文明,并不缺乏游戏精神。敦煌壁画里反弹琵琶的飞天;苏东坡"闲敲棋子落灯花",王阳明"静观庭前花开花落",他们玩儿的都老开心了。
玩儿,是构建认知的基础行动。人类学家赫伊津哈在《游戏的人》中揭示:文明最初都诞生于游戏的土壤。
商代甲骨文中"学"字本作"斅",双手把玩摆弄算筹,即为学。
程颢观鸡雏而悟仁心,王阳明格竹子而致良知。除了沉思苦读,少了玩耍,体悟天地大道绝无可能,他们都是玩儿出来的。
玩耍,是突破桎梏的过程。
小孩子在玩儿丢沙包、木头人、捉迷藏的过程中,不停滴诠释规则,改变规则,打破规则,沟通创造着那一刻当下的快乐。
达芬奇的手稿本里飞舞着永动机的草图,还有飞行器的幻想。这些看似"不靠谱"的玩耍之作,却为文艺复兴埋下火种。
谷歌有个的"20%自由时间"制度,正是以玩耍空间刺激创新思维,让Gmail邮箱、AdSense广告系统等产品,从员工的闲暇游戏中破茧而出。
随着理性主义和功利主义的兴起,游戏精神逐渐衰落,人们过于关注经济因素和技术进步,社会文化中少了很多玩耍的欢愉,也很少听到嬉笑玩耍的声响。
玩儿,不是生活的对立面,庄子会玩儿,他戏弄重力法则。“乘云气,御飞龙,而游乎四海之外”。(《庄子·逍遥游》)。
我能想象到,若庄子整天愁眉苦脸,苦思冥想,他是写不出这样的文字的。我估么着,他是迈着蝴蝶步,蹦蹦哒哒,比比画画、嘻嘻哈哈,玩儿出来的。
这篇文章,也是玩儿出来的。
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来源:XT