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文章 · Writing
写产品、写代码,
也记一些自己的念头。
共 2 篇 · 2014–2026
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2016
03·07
所谓“好的设计”
评价“好的设计”,我有三个标准: - 看得明白:认知负荷很低。 - 用的顺手:使用目标顺利达成。 - 激发渴望:让旁观者想要拥有 iPod就是一系列让人爱不释手的“好的设计”,不是一个,而是一…
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02·17
艺术创作和产品设计的区别
艺术和设计的界限模糊,但又却区别很大。它们对人的影响不同,但又互相作用。这是个大问题,也是个好问题:艺术和设计的区别是什么? 我个人的体会是: - 好的艺术作品会激发别人多种多样的感觉和体会,…
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