所谓“好的设计”

评价“好的设计”,我有三个标准:
看得明白:认知负荷很低。
用的顺手:使用目标顺利达成。
激发渴望:让旁观者想要拥有
iPod就是一系列让人爱不释手的“好的设计”,不是一个,而是一系列。
尤其是iPod shuffle, 其对产品目标的把握,材质选择,功能定义,交互方式等,都可以称得上是一款让人难以忘怀的产品,也不得不承认,所谓好的设计是可以常驻人心的。

究竟是一种什么样的努力和方法,让苹果能够持续不断的去做出这些“好的设计”。
1
好设计关键是“目标”,而非“功能”

这个重量只有12.5克,3厘米大小的小东西,其产品目标非常非常非常地明确,就是
“Hundreds of songs to go.”
(几百首歌曲,任性听起!)
iPod Shuffle 所有的设计都是围绕这个核心展开:
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2G存储,适配300~500首歌曲
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15个小时的连续播放,足够打发无聊的时间
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随机播放的硬件开关
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内置29种语言Voice Over
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线控支持
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12.5克的重量,如此便携,甚至感觉不到存在
2
好的设计理解“期望”,‘需要”和“动机”

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你可以把注意力放在运动上,而让几百首音乐陪伴你渡过那些无聊,坚忍或者喜悦的时光。
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而那种“shuffle”会满足你内心那种“小小的叛逆”。这是对人的行为模式的深入洞察和细心体会。
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和机身一体设计的夹子,便于“任意”携带,而无需腕带吊绳等附件。
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“处处可带,样样可搭”。
3
好的设计推动技术进步和商业机会

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这个3厘米见方的小东西,6款颜色足够精致,
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结结实实封装的全铝机身,与iTunes配合,打造音乐产业链的无缝闭环。
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¥369元/台的良心价格背后,你买到的是高品质的声音,随遇而安的心情和小小的“大不同”
4
好的设是有情感的

这种产品,你几乎无法依赖灵感和直觉去做打造令人惊艳的效果。最棒的设计,都需要设计师是有意识地从认知和情感层次上深入思考,打磨产品,从而创造出令人愉悦的体验。
从交互设计的角度而言,该产品的LED灯,声音反馈,按键,线控等交互设计非常棒,平顺地让你感觉不到存在,而在使用者需要时它又清晰有效地地给予反馈。
在一个没有屏幕的产品上面,设计师精心雕琢这些细节之处,为了就是让使用者的认知符合,记忆负荷,物理负荷和视觉负荷几乎为零。
这样优秀的设计,是有情感的,是一种美好的生活体验,是帮助使用者将理想变成现实,是匠心独具的共鸣,是跨越时空和族群的纽带。
给设计师的建议:
不要被设计趋势(模板)所迷惑,那只是形式
不要被技术条件所限制
不关注目标,你会一直平庸下去
不要过度依赖直觉和灵感,那玩意儿不靠谱
不要过度相信客户的语言反馈,普通人的语言表达和思考之间的鸿沟巨大。
关注人的行为,以及行为带来的数据
不要轻信市场调查,那玩意儿多数不靠谱,多数情况下,调查之前结论都已经出来了
你的不要让使用者感觉自己很笨
要“容呆”,不要“防呆”

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/iPhatJ75Oz-Feg8FcR97aw
来源:笑天