2024/08/06 · 5 分钟

使用者目标【2】:情绪目标、身份目标、精神目标

设计情绪战略

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本文是接续上一篇 《使用者目标:六边形产品经理的制胜策略(1)》,继续探索使用者目标的其他的部分,情绪目标、身份角色目标、精神目标。

【1】回到基本

在创业创新的过程中,有一些问题产品经理始终要面对。

  • 什么是产品?

  • 什么好的产品?

  • 什么是好的产品设计?

  • 什么是好的产品业务?

  • 什么是好的商业逻辑?

  • 什么是目标市场?

  • 什么是好的商业战略?

  • 什么是企业的竞争优势?

  • 什么是企业的愿景、使命?

有的时候,技术浪潮涌动会让我们兴奋不已,在你仰望商业成就的浩瀚星空的时候,有一些“基本的”问题可能被显著忽视了。恰恰是这些“基本的”问题,是回答上述问题的答案:

  • 产品的使用者是谁?

  • 用户使用产品的目标是什么?

  • 他是如何使用产品达成目标的?

  • 这样的使用者真实存在吗?

  • 他们在哪里?

  • 他遇到哪些困难?

  • 产品发挥了哪些不可替代的价值?

所有产品,它成功的起点是找到使用者user,终点也是服务于使用者user。

【2】关注使用者目标,是回归常识

这并不是一条好走的路,更不是一条显而易见的路。

设计一款产品是容易的,但深刻理解使用者是相当困难的。尤其是找到一致性使用者目标,交付一致性的产品能力的探索中,有的时候需要些运气,要冒一些风险。

从一个想法到一个产品,从一个产品到一门生意,中间要跨越无数的鸿沟。在产品创新方面,在使用者目标上保持清醒,是应对其他方面的挑战的前提。很多时候,找到使用者目标,其他方面问题也会迎刃而解。

在产品设计过程当中,产品经理要扮演诸多角色,包括用户研究、产品设计、项目管理等等。使用者目标,是“有效的”产品设计中关键的约束条件。

当然,还有一些其他产品要素,例如资金预算、市场规模、技术能力、制造方法、成本优势等等。使用者和他的目标,会对其他的成功要素产生显著影响,是根因。

使用者目标,即是让其他因素发挥作用的指南针,也是产品设计过程中始终要追求的圣杯。

在我们思考更大的、更好的可能性之前,有必要把使用者目标这个“基本的”的问题回答清楚,去做出“有效的”“可行的”的设计。

这不是技能问题,这是常识。

在使用者目标:六边形产品经理的制胜策略(1)中,我们探索了使用者目标中的感知目标,认知目标,行为目标,任务目标,价值目标等显性目标。

使用者的情绪目标,身份,角色目标和精神目标,是使用者目标当中隐藏比较深的部分。也是实现产品的长期价值过程中需要高度关注的。

【3】使用者情感目标

情绪情感目标,是使用者目标中的隐藏目标。

使用者在使用产品过程的不同阶段,会有不同的体验。除了电子游戏以外,我想大多数产品的用户,都期待一个愉悦的、开心的产品使用体验,而不是焦虑的,无奈的,遗憾的,甚至是愤怒的。

使用者情绪目标是最难把握的。**情绪,是很多因素触发的结果。**客户无法理解产品逻辑,会焦虑,焦虑感既可能是是获得愉悦情绪的驱力,也可能是“负面情绪”的触发因素。对于情绪目标的识别,往往是“事后诸葛亮”。

产品经理需要共情使用者的情绪感受。也可以通过定量打分评估的方式去评估使用者的情绪状态。大多数情况下,把愉悦的,开心的情绪作为产品使用的目标,都不会是错误的选择。

有些游戏产品不是如此,把“痛苦”“挫折感”当成卖点,例如前两年爆火的“羊了个羊”。

情绪体验的个体差异巨大。产品经理常会将自我的情绪体验替代了使用者的体验,发生了误判,进而误导了产品的路线,例如过度设计了功能,却忽视了应该优化的地方,忽视了客户的情绪价值。

在情绪目标方面,产品经理首要努力的方向,并不是给使用者制造“惊喜”,而是通过“引导”“说明”“删除”“隐藏”“转移”等手段,降低客户“认知困惑”,进而降低使用者的“情绪波动”。

【4】使用者身份目标

身份目标,也称之为角色目标。

使用者的“身份”,是在使用产品的过程中自己的“角色”,即他在这个处境中,扮演怎样的角色?承担怎样的责任?他要获得怎样的成就?避免怎样的风险?去解决怎样的问题?

你可以通过以下三个方面来思考使用者的身份角色:

(1)根据职业社会角色来分类:财务、医生、教师、学生、母亲、采购、销售、退休的人、司机、工程师、警察、运营经理等等。这类身份,往往带有明确的角色意图,也非常容易衡量他的责任和成就。这种身份角色目标在2B的场景里尤为明显。

(2)根据产品认知水平来分类:初学者、高频用户、专家。不同产品认知水平阶段的使用者,他们的目标天壤之别,一个好的产品需要照顾到不同阶段水平的使用者目标。

初学者的目标是登录产品,熟悉产品的基本使用过程,完成产品的初始化,让产品与自我的任务目标做匹配,找到认知偏差。他更关注该产品对于自己“是否可掌握”。对于高频用户,他关注的是产品效率、可靠性。专家用户的使用者目标差异性比较大,往往会提出非常苛刻的要求。

(3)根据心理渴望来分类:有责任感的人,受害者、想要改变的人、善良的人、自由的人、有责任感的人、委屈的人、有权威的人、探索者、细心的人、善于思考的人等等。

从心理学视角来对身份目标进行定义,是用户画像中比较难的部分。但也不乏参考:

知乎,是“创作者的聚集平台”,它锚定使用者是“创作者”。得到app,旨在为用户提供“省时间的高效知识服务” ,它的目标使用者是“终身学习的人”“高效的人”

Airbnb,服务于热爱分享和热爱旅行的人。王者荣耀,让很多玩家成为“勇敢的人”,成为持续成长进化的“英雄”。

还有一些特别的分类方法,例如老人、儿童、失能人群,在围绕这些不同类型的使用者时,要特别关照他们的身份目标。

**一个糟糕的产品设计,会给他人造成伤害,一个优秀的产品设计,会让使用者感觉到被关照。**这是产品经理通过产品传递爱,表达对世界影响力的一种能力。

产品经理对身份角色的“看见”并“共识”,会构建长期稳定的产品定义。

【5】精神目标

使用者的精神目标,是使用产品过程中获得的精神期待。

精神目标,包括各种超越基本情绪感受的精神体验,例如成就感、探索未知、创造力、自我发展、赢、幸福感、美感、归属感、价值感、好奇心、安全感等等。

精神目标,往往会与身份目标,情绪目标耦合在一起。很多产品吸引人,都在精神目标方面与使用者达成了“共鸣”,例如艺术品,化妆品,手表,Mac电脑,品牌汽车,奢侈品包等等。

小米手机在最早期的时候,正是塑造了铁粉的“参与感”“归属感”,完成了MIUI的早期迭代。

一些电子游戏软件,会让使用者的精神达到极大满足感。一些“战队”的游戏,也让玩家充满归属感和集体成就感,或许,这都是我们在日常生活中很难获得的精神财富。

还有很多产品,利用一些人性弱点,“贪、嗔、痴、慢、疑”,通过反复刺激使用者多巴胺的分泌,给使用者带来的很多精神隐患,譬如成瘾、失控、刷礼物、倦怠、焦虑恐慌等。

即便这些产品取得了不错的商业成果,同时也造成了很大的社会隐患。这是需要警惕的。

【6】产品,让人变得不同

能够找到产品的使用者,是个天大的喜讯。在找到更多的用户同时,有些话题始终伴随着产品迭代:

你的产品的使用者,因为你的产品变得更好了,还是变得更糟糕了?他们变得更自由了,还是变得更忙碌了?他们变得更紧张焦虑了,还是变得更从容了?他们变得更郁闷了,还是变得更喜悦了?他们变得更有能力了,还是变得更措手不及了?他们是变得更有选择了,还是变得固步自封了?......

关于使用者目标的话题才刚刚开始。这种探索最大的意义在于把产品设计的关注拉回到「人」。回归到对人的关注,是产品设计的常识,也是一种「正向的」产品设计方法。

未来,我们会继续探讨使用者的核心目标的探询方法。

**扩展阅读 **

使用者目标:六边形产品经理的制胜策略(1)

产品经理会忽视的13个思维框架

在产品设计中,使用者目标分析案例:镇痛泵

软件产品管理中的奥卡姆剃刀

数字化产品实现的关键要素

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原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/HmJCmE8mHauV5eZ2znEBFg

来源:XT

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