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2015.12.14

每听到“平台”这两个字,就想吐(2)

可能是我之前吐槽Notes太多,它出来报复我了。这个报警出现的时候,我最苦恼的是我应该点哪里? 我最想点Close,它不让点,我点Cancel...,我要Cancel什么?我点x,它没有反应.....它一如既往的“不辱使命”,无法控制的控制器,没有响应的反馈,无法理解的逻辑......下面这首歌特别能反映我当时的心情

回到正题上来,《天使投资》作者唐滔说过一句话:“平台就是创业者谎言。”

这不仅对创业者受用,对于企业内产品管理团队和管理者依然受用。与其吹“平台”的泡泡糖,不如把产品定义做扎实做透。下面的5个步骤,可用于服务规划,软件开发,硬件创新,工程项目,和PPT等产品的定义。脱离了目标和过程,单独使用某种工具很难发挥作用。Step1~4的往复循环几次,可以过滤的绝大部分虚妄的“需求”,你会变得异常淡定,再也不会对什么“平台”兴奋不已。

**Step 1: 定义需求和问题:**去为单一目标定义产品。

如果你有一个好产品的创意,可以先把产品的功能目标初步梳理一下。你的产品是解决一个问题,还是要解决一些问题。是为一个人解决问题,还是为一些人解决问题。很多产品都死在“加法”上,牛逼的产品都做了几百次的“减法”。

最牛逼的公司都了解简化产品目标的重要性。苹果的ipod shuffle给出了一个非常好的例子。大家可以仔细思考一下这个产品的需求和问题定义。

**Step 2: 人物画像:**确保产品使用者是真实存在的。 产品是给人用的,所以一定要给使用者Persona人物画像,包含真实的头像姓名年龄性格职业背景。画像的目的是用来验证我们脑子里的需求和问题是否有现实意义。

通过人物画像去验证使用者在工作现实生活中的数量。判断一下这种人究竟是随处可见,还是你脑子里杜撰来的英雄狗蛋,牛鬼蛇神

**Step 3: 使用场景定义:**确保产品的使用场景是真实存在的。 大烂片《无极》的失败有一个很重要的原因在于场景恢弘,但是场景很错乱(当然人物和故事也一样错乱)。《盗梦空间》虽然剧情玄幻,但是场景交代的非常清除。场景的定义需要真实而具体。

给产品编制工作场景Scenario,包括用户面对挑战或者寻求产品帮助的场景(时间,地点)。如果是极端场景就更棒了。

极端场景的设计,可以强化产品的可用性和易用性设计,并且有效过滤看起来合理其实无用的需求,从而打造出非常有差异化的产品。如说Go Pro运动摄像机的使用场景就是帆板,跳伞,登山,自行车,滑雪,潜水等高风险和高强度运动。细分市场都是极端场景下高效产品催生出来的。

**Step 4: 行为建模:**关注人面对问题时的行为。 行为建模就是通过观察,抽取他工作过程中最需要应对的困难和采取的行为(表情,动作),注意是“行为”,而不是语言。

将这些行为的细节描述下来,深入思考这些行为的目标,动机,过程,对产品定义非常有帮助。 比如说iPod Shuffle的使用过程行为多数是在运动,所以重量,防水,结实,待机很重要,易于操控更重要,最简单的操控是“不要操控-Shuffle”。

**Step 5:产品设计:**闭嘴,去!做!设!计! 产品设计包括业务需求设计,软件功能设计,技术架构设计等。针对人直接使用的产品时,我会非常非常关注交互设计和视觉设计。

很遗憾,很多产品团队和企业应用工具,压根儿都没有交互和视觉设计。一切全凭前端工程师的直觉来设计,这样的产品开发过程更像是走钢丝一般,整个项目的成功概率微乎其微。很多可用性的问题和易用性的问题,大多数在设计阶段就可以发现,并能够得到解决。

关于敏捷开发 设计之后就要开发,将最需要交付给用户的前端部分中抽取1个最小颗粒度的任务,尽快实现(3~10天),然后交给用户反馈。这种做法现在流行的说法叫做“精益开发”。与用瀑布流方式管理开发(版本驱动-憋大招儿)相比,用时间快节奏时间驱动+用户反馈来管理迭代有很多好处。其中差异,具体的原因,和一些实践做法,请大家继续关注以后会发表的文章《快速迭代 = “知错”+ “就改”》。

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来源:刘笑天

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