创意,来自于哪里?(ll)
设 计 | 创 新 | 阅 读 | 思 考

本篇是接续上篇对于创意的来源的讨论,《创意,来自于哪里?(1)》
是“创意”?还是“算计”?
看的出来,很多创意,只是产品经理在自己已有观念、欲求、和外在压力之间的挣扎。
例如十几年前诺基亚的N97手机,昂贵无比,看起来功能强大,触屏,折叠,物理键盘,可是录入一个电话号码都要折腾半天。
现在一些知名的Andriod手机,也沦落成了用户揣在兜里的广告机,用户会被各种广告推送app分发见缝插针。现在很多产品,尤其是一些智能化产品,只是裹着设计风格的“算计”而已。
当你灵感亏匮,你只能抱着旧有的“柱子”,你不肯撒手,一方面呆的舒服,另一方面是因为没有选择。
创意的前提,是看见世界;看见世界的前提,是看见自己。
“喜欢”和“讨厌”,创意的绊脚石。
人喜用固化方式来观察世界。人们成功越多,越难放下成见。久而久之,事情的本貌,会与我们想象渐行渐远,甚至是视而不见。
人的价值判断,特别容易让人“失明”。 很少有人关心世界真实的样子,人们偏爱用“好恶”堆砌着想象。
尤其是“喜欢”和“讨厌”,会将眼前的窗户,和窗外的风景,压缩成一条罅隙。只有少数“喜爱”的东西,才有幸挤进眼帘。
在例行工作时,这样的认知习惯问题不大。但是,在做产品创意设计时,这局限性就很要命。
真正的勇气,在于挣脱自己的习性。
法国艺术家马塞尔·杜尚,是达达主义及超现实主义的代表人物。


杜尚用铅笔给蒙娜丽莎加上了式样不同的小胡子,于是“带胡须的蒙娜丽莎”成了西方绘画史上的名作。
杜尚画出立体主义的作品,尤其是《下楼的裸女》,他开始颠覆传统的静物美学,并冲击着视网膜的感性美。
他的《泉》的小便池,更是探索了艺术的“游戏规则”,而非“美学规则”,并在艺术创作领域掀起了暴风骤雨。
杜尚的存在,就是个悖论。他的作品不是呈现美,而是否定美。他的作品重要性,不是来自于充分表达的观点,而是来自于它所无法表达,不是来自于他的明白呈现,而是来自于他的费解难测。
拘束的心,喜欢寻找答案;而创意,只是在靠近真实的世界。人最大的勇气,并非要坚持什么是对的,而在于挣脱自己习性的束缚。勇气,也在于你能否质疑旧有范式的合理性。
使用手机的客户,他喜欢被“运营”么?在外卖app中,料理包的口感,订餐的优惠券促销,这些是客户期待的价值吗?
学习和看书,是为了让人的思想变得丰富二独立,而读书app设计却借鉴了游戏。在这软件里,真的需要“勋章”和排行榜么?
人们在现实生活中,已经被功利主义和输赢机制支配的晕头转向了,这种奖惩驱动的设计创意,会对人们的阅读带来怎样的影响?
如果我们认真观察阅读者的状态,和他所处的环境,我们可以看到什么?
我们不必立刻回答这些问题,我们只需要带着这些问题去观察。
放下成见,获得关注力
是非对错的观念辖制,无益于创意产生,反而有毒。创意这件事,是毫无边际可言,肆无忌惮的感知,以及信马由缰的意识,是灵感的源泉。
留意世界需要关注力。这种关注力,并非绞尽脑汁,也无需用尽全力。放下成见,世界会显现出原本的样子。
你甚至要放下对于答案的渴望。并不是所有问题都需要答案。创意,是去接近世界的过程,就是去靠近那个真正问题的过程。在看见它之前,对于答案的求索,不过是隔靴搔痒。
与外在世界衔接越频繁,观察越直接,世界的常识或者因果会显露的越多。
牛顿说过“我觉得自己只是沙滩上捡贝壳的小孩,每当捡到好看的贝壳,我都会沾沾自喜,而在我面前的真理之海,我却全然不知。”
这不是他的谦虚,这是他的诚实。看起来他并没有什么豪情壮志,他的创意,来自于他只是单纯地想要去理解这个世界。

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原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/wvQBLx_JV6j8H2igyQPnRw
来源:XT