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文章 · Writing
写产品、写代码,
也记一些自己的念头。
共 5 篇 · 2014–2026
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2024
08·21
《黑神话:悟空》:真正的征途,是去做对的事情
设 计 | 创 新 | 阅 读 | 思 考 《黑神话:悟空》的横空出世,不仅是游戏界的一场视觉盛宴,更是一次文化现象的破圈行动。这款游戏,历经多年沉淀与打磨,终于以一种全新的面貌,向世界展示了…
→
06·26
如何让一件事情变得简单?
设 计 | 创 新 | 阅 读 | 思 考 1. 事情的困难 当你在学一个新东西,或者要做好一件事,要是感觉困难,可能会有这样几种情况: 1. 确实没兴趣。 2. 自己把它搞复杂了, 3. 自…
→
06·23
未来的领导力,一定包含“会玩儿”
设 计 | 创 新 | 阅 读 | 思 考 今天跟一群伙伴玩了一个古老的游戏,好多年都没有这么开心的集体游戏了。这个游戏是“一二三、木头人” 想必,你还记得这个游戏的口令“我们都是木头人,不…
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05·31
"让我们一起玩儿吧!"
设 计 | 创 新 | 阅 读 | 思 考 好友大军给我讲过一个破冰的小游戏,叫做“让我们一起”。他讲的绘声绘色,我听得如痴如醉。 小时候,经常街坊邻居的几个小朋友凑到一起,就商量着要玩儿点什…
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05·19
“我是”,即“我是谁?”
设 计 | 创 新 | 阅 读 | 思 考 菩提本无树,明镜亦非台。 本来无一物,何处惹尘埃。 人们通过寻找自己的身份,找回安全感,归属感。人们在探索“我是谁”的时候,会很介意对“谁”的字面的…
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