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写产品、写代码,
也记一些自己的念头。
共 14 篇 · 2014–2026
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2026
01·10
战略制定过程中,容易忽视的三个因素:常识、可观测性、调动优势。
战略,不是一次性承诺,而是连续的假设检验。 检验的标准,是常识、可观测性、优势禀赋。 2006年,游戏主机市场是索尼和微软的天下。 PS3拥有蓝光技术和超强的图形性能,Xbox 360拥有强大…
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2025
09·13
那啥,CoT?
突然意识到 大模型不会思考 它只是个概率计算工具 所以,那啥,CoT,思维链 只是一种上下文的游戏 而已。
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02·15
“只有当人游戏时,他才是完整的人”
“只有当人游戏时, 他才是完整的人” by 席勒 席勒在《审美教育书简》中阐述了这一观点,他认为玩耍是人类自由的表现,也是人类审美活动的本质特征。 克劳德·香农,被称为信息论之父,小时候玩发明…
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01·29
你可以把「无聊」当成契机,用来打造心力的最佳状态。
“独处不是惩罚,而是让你听见血液里的潮汐。” --罗素 人们一边害怕“浪费时间” 一边又不由自主地“浪费时间” 我最近看了个笑话,感觉很好笑,说 “儒家有三卷,日本人不吃饭(饮食清淡),韩国人…
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2024
08·21
《黑神话:悟空》:真正的征途,是去做对的事情
设 计 | 创 新 | 阅 读 | 思 考 《黑神话:悟空》的横空出世,不仅是游戏界的一场视觉盛宴,更是一次文化现象的破圈行动。这款游戏,历经多年沉淀与打磨,终于以一种全新的面貌,向世界展示了…
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06·26
如何让一件事情变得简单?
设 计 | 创 新 | 阅 读 | 思 考 1. 事情的困难 当你在学一个新东西,或者要做好一件事,要是感觉困难,可能会有这样几种情况: 1. 确实没兴趣。 2. 自己把它搞复杂了, 3. 自…
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06·23
未来的领导力,一定包含“会玩儿”
设 计 | 创 新 | 阅 读 | 思 考 今天跟一群伙伴玩了一个古老的游戏,好多年都没有这么开心的集体游戏了。这个游戏是“一二三、木头人” 想必,你还记得这个游戏的口令“我们都是木头人,不…
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05·31
"让我们一起玩儿吧!"
设 计 | 创 新 | 阅 读 | 思 考 好友大军给我讲过一个破冰的小游戏,叫做“让我们一起”。他讲的绘声绘色,我听得如痴如醉。 小时候,经常街坊邻居的几个小朋友凑到一起,就商量着要玩儿点什…
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05·19
“我是”,即“我是谁?”
设 计 | 创 新 | 阅 读 | 思 考 菩提本无树,明镜亦非台。 本来无一物,何处惹尘埃。 人们通过寻找自己的身份,找回安全感,归属感。人们在探索“我是谁”的时候,会很介意对“谁”的字面的…
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2023
06·14
发现「问题」的真正所在
设 计 | 创 新 | 阅 读 | 思 考 (1)小和尚的问题 有个小和尚,整日忧心忡忡,因为师兄弟们总是说他的闲话,搞得他无暇专注念经。小和尚去师傅那里投诉: “师父,你必须要管管了。他们怎…
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2021
09·25
克里希那穆提42条哲思 |《世界在你心中》
设 计 丨 创 新 丨 阅 读 丨 思 考 作 者 丨 笑天 编 辑 丨 茄子 一位伟大的精神导师在花园里漫步,他的一名弟子在他身旁摆好了姿势静坐冥想,并期待这位大师的指点,于是这位大师在他身…
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06·20
这世界的一切, 都不及我的儿时, 有你的肩膀。
设 计 丨 创 新 丨 阅 读 丨 思 考 作 者 丨 笑天 编 辑 丨 祺祺 爸爸, 今天父亲节,早晨我还没有完全睡醒,脑子里就翻腾搜罗着与您有关的美好的回忆。我能找到的最早的记忆,是您的肩…
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02·27
说服他人的秘密 :不要跟他讲“道理”,而是要......
设 计 丨 创 新 丨 阅 读 丨 思 考 作 者 丨 笑天 编 辑 丨 大飞 “感觉”才是人们想要的东西,而“道理”不是。 人们一生中,日日夜夜,苦苦追寻那些好的“感觉”。 安全感、幸福感、…
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2016
02·18
老炮儿已成灰
曾经那些辉煌无比,叱诧风云的老炮儿如今都是夕阳西下或已驾鹤西去。无论规模,影响力和技术实力,管理能力,这些老炮儿都非寻常之辈,究竟是哪把杀猪刀,在时代的菜板上,把他们剁个细碎。 1999年,互…
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