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2026.01.10

战略制定过程中,容易忽视的三个因素:常识、可观测性、调动优势。

战略,不是一次性承诺,而是连续的假设检验。

检验的标准,是常识、可观测性、优势禀赋。

2006年,游戏主机市场是索尼和微软的天下。

PS3拥有蓝光技术和超强的图形性能,Xbox 360拥有强大的在线服务。

两者都在硬件参数和画面逼真度方面,拼的你死我活。

任天堂是一家传统游戏公司,无论在芯片研发,还是资金体量上,均无法与索尼、微软进行正面竞争。

如果比拼画质,任天堂必死无疑。

任天堂没有在核心玩家这个红海里死磕。

它将目光投向了家庭用户和非玩家群体(老人、小孩、女性)。

他们推出了Wii/Switch主机,性能虽然只有对手的几分之一,但独创了体感操作(Wiimote)。

低性能意味着低成本,Wii的售价远低于PS3。

当索尼和微软在比拼谁的画面更像电影时,任天堂调动了易用性、价格优势。

Wii 卖出了超过1亿台,而PS3和Xbox 360在很长一段时间内都在亏损,或艰难追赶。

战略,

不是目标,是过程。

所谓战略,是发现关键问题/机遇,设计出一个合理的方案,并采取协调行动达成结果。

战略,不是一次性承诺,而是连续假设检验。

在高动态、高竞争、高度不确定的领域,尤为如此。

战略,往往用常识来检验、用可观测性来检验。

“问题真的存在吗?”

“市场真的有那么大吗?”

“商业价值的逻辑在什么条件下发生?”

“这种用户价值释放的关键信号是什么?”

很多企业战略的假设,tam/pam,没有什么可观测性的,由此产生的组织结构、预算、产品定义,也缺乏常识可以支撑。

大多数情况下,战略选择的基础是来自于用户价值,而非所谓市场规模。

譬如计算机设备市场规模大,但不是大多数企业的目标市场。

另外一个制定战略的基础,是企业自身的禀赋优势

譬如ai市场规模大,但提供GPU芯片只是极少数企业的游戏。一个新玩家,想要参与到这个领域,要有非常长周期的耐心和融资能力。

当我们在思考组织战略的时候,有几个极其关键的问题:

  • 我最看重的自身的优势是什么?

  • 当前最大的挑战/机遇在哪?

  • 持续放大优势、回避劣势,三个月之内我能够采取的协调的行动是什么?

  • 指导行动的原则是什么?

  • 我如何知道自己做对/错了?

战略假设的目标,是为了生成协调的行动组合。

没有行动的组合,芝麻撒满地,资源耗散,人的关注力不聚焦,就会距离成功越来越远。

另外关于战略的讨论,不是为了达成共识,而是为了激发质疑、促进分析。

通过讨论,让不同角度的观察浮出水面,让常识发挥作用。

这几个问题的答案,就是vuca时代的战略方法。


原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/F6_m0RpYxZVOPsmvjs7TXQ

来源:XT

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