2026.01.10
战略制定过程中,容易忽视的三个因素:常识、可观测性、调动优势。

战略,不是一次性承诺,而是连续的假设检验。
检验的标准,是常识、可观测性、优势禀赋。
2006年,游戏主机市场是索尼和微软的天下。
PS3拥有蓝光技术和超强的图形性能,Xbox 360拥有强大的在线服务。
两者都在硬件参数和画面逼真度方面,拼的你死我活。
任天堂是一家传统游戏公司,无论在芯片研发,还是资金体量上,均无法与索尼、微软进行正面竞争。
如果比拼画质,任天堂必死无疑。
任天堂没有在核心玩家这个红海里死磕。
它将目光投向了家庭用户和非玩家群体(老人、小孩、女性)。
他们推出了Wii/Switch主机,性能虽然只有对手的几分之一,但独创了体感操作(Wiimote)。
低性能意味着低成本,Wii的售价远低于PS3。
当索尼和微软在比拼谁的画面更像电影时,任天堂调动了易用性、价格优势。
Wii 卖出了超过1亿台,而PS3和Xbox 360在很长一段时间内都在亏损,或艰难追赶。
战略,
不是目标,是过程。
所谓战略,是发现关键问题/机遇,设计出一个合理的方案,并采取协调行动达成结果。
战略,不是一次性承诺,而是连续假设检验。
在高动态、高竞争、高度不确定的领域,尤为如此。
战略,往往用常识来检验、用可观测性来检验。
“问题真的存在吗?”
“市场真的有那么大吗?”
“商业价值的逻辑在什么条件下发生?”
“这种用户价值释放的关键信号是什么?”
很多企业战略的假设,tam/pam,没有什么可观测性的,由此产生的组织结构、预算、产品定义,也缺乏常识可以支撑。
大多数情况下,战略选择的基础是来自于用户价值,而非所谓市场规模。
譬如计算机设备市场规模大,但不是大多数企业的目标市场。
另外一个制定战略的基础,是企业自身的禀赋优势。
譬如ai市场规模大,但提供GPU芯片只是极少数企业的游戏。一个新玩家,想要参与到这个领域,要有非常长周期的耐心和融资能力。
当我们在思考组织战略的时候,有几个极其关键的问题:
-
我最看重的自身的优势是什么?
-
当前最大的挑战/机遇在哪?
-
持续放大优势、回避劣势,三个月之内我能够采取的协调的行动是什么?
-
指导行动的原则是什么?
-
我如何知道自己做对/错了?
战略假设的目标,是为了生成协调的行动组合。
没有行动的组合,芝麻撒满地,资源耗散,人的关注力不聚焦,就会距离成功越来越远。
另外关于战略的讨论,不是为了达成共识,而是为了激发质疑、促进分析。
通过讨论,让不同角度的观察浮出水面,让常识发挥作用。
这几个问题的答案,就是vuca时代的战略方法。
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/F6_m0RpYxZVOPsmvjs7TXQ
来源:XT
相关文章
- 未来的领导力,一定包含“会玩儿”设 计 | 创 新 | 阅 读 | 思 考 今天跟一群伙伴玩了一个古老的游戏,好多年都没有这么开心的集体游戏了。这个游戏是“一二三、木头人…
- 直接探询本质,跨领域学习的捷径学习的目的, 不是在已知区域中重复, 而是为了在未知区当中找到方向。 我问AI:“中国足球的本质是什么?”, 它如此作答: 我问AI:“波普…
- 使用者目标【2】:情绪目标、身份目标、精神目标设 计 | 创 新 | 阅 读 | 思 考 本文是接续上一篇 《使用者目标:六边形产品经理的制胜策略(1)》,继续探索使用者目标的其他的部分…
- OKR/KPI,像一味中药,正在过期发霉很多悄然发生的改变,并不遵循按部就班的剧本,甚至并无规律可言。 很多领域,“目标”已经失效。 我们在进入一个充满不确定性的世界时,不时地顺应…