未来的领导力,一定包含“会玩儿”
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今天跟一群伙伴玩了一个古老的游戏,好多年都没有这么开心的集体游戏了。这个游戏是“一二三、木头人”
想必,你还记得这个游戏的口令“我们都是木头人,不许说话不许动,”
伙伴们都尝试去靠近目标,如果失败重新来过。大家绞尽脑汁向前移动,每个人都为自己的一点点进步暗自窃喜,也为自己或者同伴的失败捧腹大笑。失败不是耻辱,而是又一次开始的机会。
最有创造力的工作形式和学习形式,不用质疑,应该就是玩耍。
在企业创新过程中,无论你使用怎样的汇报关系,怎样的框架,只要彼此间关系没有发生改变,管理意图没有改变,无论你如何优化流程,你创新只是在原有的水平上波动而已。甚至会随着你的组织复杂度提升,组织的创新能力会劣化。
“玩耍”,是最有可能带来颠覆式创新的方式。玩儿的方式,会让你的组织超越个体的想象力。
人们在玩耍的时候,你可以找到创新全部关键要素:
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轻松的姿态,喜悦的心情,
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义无反顾想要达成目标的渴望,
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亲密的团队精神,
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平等的关系,
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积极出谋划策,
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彼此的鼓励,
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一次又一次地调整,无畏失败,
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对于“再来一次”的需要,
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显而易见的成就感,
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全神贯注,等等。
这些创新要素,你用任何流程、okr、奖励机制、权利、压力……都无法复现。因为,玩耍,不仅是一种形式,而且是一种心流状态。
这种“玩耍”的状态是人类进化的一种本能,却被当代的教育形式和工作机制遏制了。
会玩儿,不代表成果。但是它确实可以激发出的想象力,令人鼓舞。玩耍,让人的内在情绪活跃,与关系紧密,最重要的是,通过
玩耍,人的肢体的感知能力被充分激活,人的直觉也得到了的发挥和释放,这个过程中成功和失败都成为宝贵的学习资料,都成为成长当中不可或缺的经验记忆。
不会“玩耍”的管理者,开会都是僵硬的。他的战略思考恐怕是狭隘的,产品创新和技术依赖个体现成经验,而不是去创造新的可能性。他发挥影响力的手段也很有局限性。
玩儿,在组织成长过程当中发挥的价值是巨大的。它可以塑造灵活的组织关系,形成随机应变的组织觉察,促进组织动力复原力,这一切都拉伸了组织创新的空间。
面向未来,那种权威至上的企业领导模式岌岌可危。未来的企业家和管理者,如果你不会组织团队“游戏玩耍”,你的领导力就只是在已知范畴内徘徊。而在探索未知区时,应对混乱局面时,你能够发现的可能性是很有限的。
若你惧怕玩耍,就是在远离创新。
贴合企业的处境,通过游戏,将管理者和员工从问题泥沼中拔出来,在新的“玩耍”的空间当中寻找破局的方向,生成变革的动力,这是值得所有的管理者思考的话题。

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原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/eZ8viMayGFN_z5gIrfzdIw
来源:XT